Loade spil hurtigt.

  • Kan man sige at specielt RAM er med til at spil loader hurtigt eller hvad har betydning for det? Det er vel også cpuen der har meget med det at gøre?

  • tja... altså det er jo CPUen det bestemmer.. men man kan godt ha en "flaskehals" i form af RAM.. så derfor kan det være dejligt med den rette mængde RAM.. men hurtigere RAM gør ikk spil loading hurtigere.. det er altid CPUen der afgør hvor meget arbejde der kan komme igennem..


    men en hurtigere hardisk siger også noget om hvor hurtigt et spil kan loades..

    CPU: 2600K | CPU køler: Noctua D14
    MoBo: ASUS P8P67 Deluxe | RAM: Crucial 16GB 1600MHz CL999 24
    GFX: Gigabyte 6870OC | Skærm: 2x Dell U2410 24"
    SSD: OCZ Agility 3 240GB | OS: Windows 8 Pro 64bit
    Kabi: Antec P182 | PSU: Corsair TX650W
    Lydkort: ASUS Xonar Essence STX | Headphones: Sennheiser HD650

  • der er flere faktorer der spiller ind når der skal loades et spil, men den primære faktor ligger i harddisken. Forkortelse af loadtider kigger først og fremmest på harddisken og det interface den bruger, fx. vil en 15k RPM disk kunne loade programmer hurtigere end en 7200 RPM disk da der er kortere søgetid. Desuden er det også afgørende for hvor meget cache der er på harddisken


    Loadtider kan desuden forbedres ved at defragmentere jævnligt, så alle programmets filer kommer til at ligge i et jævnt spor på disken så tæt på hinanden som muligt.


    RAM er en faktor, dog langt fra så meget som harddisken og hvordan data ligger på den. Det der tæller i RAM er hvor hurtigt informationer kan lagres og sendes videre til andre enheder herunder CPU og grafikkort.


    CPUen er en faktor i og med hvor hurtigt den kan behandle datene der skal til for at loade spillet, men CPUens cache spiller også en meget vigtig rolle da der er flere tal og beregninger der skal bruges flere gange.


    Grafikkortet har kun betydning når der skal loades grafik.


    Med specielt RAM kan man vel godt mene en SSD disk, der er næsten ingen søgetid på en sådan i forhold til en notmal harddisk

    CPU: Pentium III 500 MHz
    RAM: 256 MB PC133 SD RAM
    Bundkort: HP bundkort
    GPU: Matrox MGA G200

  • Quote

    Oprindeligt indlæg af gaming-king
    det er altid CPUen der afgør hvor meget arbejde der kan komme igennem..


    Det er vidst en sandhed med modifikationer - der vil ofte være en del flaskehalse der går at CPUen bare står og venter på data. Det kan være alt fra RAM over GFX til HD.


    Når der skal indlæses større mængder data ved program-start er det oftest HD man venter på, netop derfor det kan hjælpe gevaldigt hvis ofte benyttede programmer bliver læst ind i rammen og kan hentes direkte derfra istedet for fra en HD.


    /ask


  • det var sådan set også det jeg mente.. tror bare jeg har skrevet det forkert..


    for det jeg mente var, at det altid er CPUen som afgøre den MAKSIMALE arbejde.. altså hvis man har en langsommere CPU end HDD eller RAM, ja så så er det CPUen som afgøre det maksimale arbejde..


    men hvis man fx har en hurtigere CPU end RAM og HDD.. ja så har man en potentiel maksimal arbejde.. det kan bare ikk blive udnyttet.. CPUen er jo hjernen bag det hele.. om man vil..


    derfor er det altid bedst at ha et system som passer til den dele.. at der ingen flaskehalse er.. og at komponenterne passer bedst muligt sammen..


    :rules:

    CPU: 2600K | CPU køler: Noctua D14
    MoBo: ASUS P8P67 Deluxe | RAM: Crucial 16GB 1600MHz CL999 24
    GFX: Gigabyte 6870OC | Skærm: 2x Dell U2410 24"
    SSD: OCZ Agility 3 240GB | OS: Windows 8 Pro 64bit
    Kabi: Antec P182 | PSU: Corsair TX650W
    Lydkort: ASUS Xonar Essence STX | Headphones: Sennheiser HD650


  • ikke helt sandt heller... en computer er ikke hurtigere end den langsomste komponent


    Lad mig uddybe:


    når der skal loades et spil går dataene først engang fra harddisk, igennem harddiskens cache og derefter over i RAM. Dataene er nu gemt i RAM indtil CPUen kan bruge dem til noget.


    Derefter bliver dataene sendt fra RAM til CPUen, hvor CPUen behandler de data der skal til for at loade selve spillets grundlæggende funktioner. Derefter caller programmet et rutine der sørger for at loade grafikken til spilmenuen. Førhen var det meget normalt at det bare var en statisk menu i 2D grafik, så med disse menuer var det meget normalt at CPUen gjorde arbejdet med at tegne dem.
    Med nutidens menuer i 3D med flot grafik er det i stedet grafikkortet der gør arbejdet, typisk med at bruge en lille seperat grafikengine, et videoformat med ekstra funktioner, eller ved at bruge spillets centrale grafikengine, som bliver brugt i selve spillet.


    men man skal huske på at harddisk og optiske drev er meget langsommere end resten af computerens komponenter, det er primært det der trækker loadtiden ud.

    CPU: Pentium III 500 MHz
    RAM: 256 MB PC133 SD RAM
    Bundkort: HP bundkort
    GPU: Matrox MGA G200

    Rettet en gang, sidst af Foxx ().


  • Et her og nu tweak kunne være at få dine ram ned på 8-8-8-? og slå Acoustic Management(AAM) fra på din hd,det gør du med Feature Tool el HDTune Pro:
    http://www.softpedia.com/get/S…itachi-Feature-Tool.shtml
    http://www.hdtune.com/
    Men ellers en SSD disk,det går heligvis kun en vej med dem :hb:


  • Foxx, normalt har jeg ikk noget i mod dig.. og kan li dine indlæg.. :9xo men lige nu, er du en pain in the ass.. :crazyeyes: :roller:


    hvis du lige vil læse hvad jeg har gjort fed/bold.. så kan du se at jeg godt ved, at det ikke kun er CPUen som bestemmer.. men at det er en helhed af systemet.. :finger:

    CPU: 2600K | CPU køler: Noctua D14
    MoBo: ASUS P8P67 Deluxe | RAM: Crucial 16GB 1600MHz CL999 24
    GFX: Gigabyte 6870OC | Skærm: 2x Dell U2410 24"
    SSD: OCZ Agility 3 240GB | OS: Windows 8 Pro 64bit
    Kabi: Antec P182 | PSU: Corsair TX650W
    Lydkort: ASUS Xonar Essence STX | Headphones: Sennheiser HD650